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By Hans-Georg Schumann

ISBN-10: 3866455232

ISBN-13: 9783866455238

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Visual Editor Und dann lassen Sie das Spiel laufen. Offenbar sind die Ameisen gar nicht dumm. Erst beginnt eine mit dem Transport der schwierigen Last, dann gesellen sich immer mehr hinzu und helfen mit, bis schließlich das kostbare Gut im Ameisenbau landet. , © 2009 Microsoft Press Deutschland, ISBN 978-3-86645-523-8 Achtung Wanzen! Achtung Wanzen! Nun müssen unsere Ameisen nicht verhungern, doch ihr Leben läuft weiterhin nicht ohne Gefahren ab. Das liegt an den lebensbedrohlichen (blauen) Wanzen.

B. einer Schaltfläche einstellen können. Wenn Sie wollen, probieren Sie ruhig einige Einstellungen aus. Wenn etwas schief läuft, lässt es sich in der Regel leicht korrigieren. Wirklich kaputt geht dabei nichts. Dennoch sollten Sie die ursprüngliche Fassung Ihres Projekts vorher speichern – für alle Fälle. Die Finger weg lassen sollten Sie vom Namen einer Komponente. Der lässt sich zwar auch ändern, das hat aber Auswirkungen auf den Quelltext. B. statt Button1 überall der neue Name steht. , © 2009 Microsoft Press Deutschland, ISBN 978-3-86645-523-8 Zusammenfassung Zusammenfassung Damit beenden wir unseren ersten Einstieg ins Programmieren.

Spätestens jetzt wäre es an der Zeit, das Projekt zu speichern, wenn Sie es aufheben wollen. Nach Klick auf Datei/Alle speichern erwartet Sie dieses Dialogfeld: Untergebracht wird ihr Projekt in dem Ordner, der hinter Speicherort steht, Hier haben Sie die Möglichkeit, diesen zu ändern, wenn Sie wollen. Passen Sie den Namen und den Speicherort gegebenenfalls an und klicken Sie dann auf Speichern. , © 2009 Microsoft Press Deutschland, ISBN 978-3-86645-523-8 Kapitel 2 Start mit Visual Basic Wieder öffnen können Sie das Projekt über Datei/Projekt öffnen.

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AntMe! Spielend programmieren lernen mit Visual Basic und den Ameisen by Hans-Georg Schumann


by Edward
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