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By Prof. Richard Kaiser (auth.)

ISBN-10: 3662061945

ISBN-13: 9783662061947

ISBN-10: 3662061953

ISBN-13: 9783662061954

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2. Die unter 1. beschriebenen Möglichkeiten führen allerdings nicht immer zum Ziel, da es zu einem Suchbegriff oft mehrere ähnliche Begriffe gibt, so dass man nicht weiß, welchen man auswählen soll. Und dass man zur Komponente Edit über den Suchbegriff TEdit kommt, ist für einen Anfänger nicht unbedingt naheliegend. Die folgenden Vorgehensweisen sind oft einfacher: Informationen zu einer Eigenschaft oder zu einem Ereignis erhält man , indem man sie im Objektinspektor an klickt und dann die Taste F1 drückt.

Das ist bei größeren Projekten mit mehreren Units meist empfehlenswert, bei vielen kleinen Projekten (wie den später folgenden Aufgaben) aber eher umständlich. cpp" angelegt wird, müssen für das Projekt und die Units verschiedene Namen vergeben werden. Das erreicht man am einfachsten dadurch, dass man beiden Namen gibt, die mit derselben Zeichenfolge beginnen. So sieht man im Explorer, welche Dateien zusammengehören. B . durch ein "P" für die Projektdatei oder ein "U" für die Unit). Zum Speichern von Dateien gibt es außerdem noch die folgenden Optionen: - - DateiiProjekt speichern unter speichert die zu einem Projektnamen gehörenden Dateien unter einem neuen Namen.

Ersetzen Sie alle vom C++Builder vergebenen Namen durch aussagekräftige Namen. Da in diesem Beispiel sowohl ein Label als auch ein Edit-Fenster für 30 2 Die Komponentenpalette den Vornamen, Nachnamen usw. B. LVorname und LNachname für die Label und EVorname und ENachname für die EditFenster. 3. Als Reaktion auf ein Anklicken des Buttons Eingabe löschen soll jedes Eingabefeld mit der Methode Clear gelöscht werden. Für den Button Daten speichern soll keine weitere Reaktion vorgesehen werden. Beim Anklicken des Buttons Programm beenden soll das Formular durch den Aufruf der Methode Close geschlossen werden.

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by Kenneth
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